wiredsofa / l'intimità aumentata
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da inaroom.com
L'intimità con i pc e con l'intrattenimento digitale può costruire atteggiamenti ossessivi ed offrire la possibilità di deviazioni radicali. Termini come geek o nerd hanno ora connotazioni positive. La morbosa capacità di concentrazione mediata dalla tecnologia diventa fashionable. Attualmente in Giappone oltre 900.000 giovani vivono periodi di autoreclusione nella propria stanza che durano da qualche mese ad alcuni anni. Il film "Hikikomori" (termine che indica il fenomeno, traducibile con “chiudersi nel guscio”), realizzato da Francesco Jodice e Kal Karman fotografa graficamente questi post-adolescenti che dormono di giorno e sono legati di notte all’intrattenimento digitale di ps2/xbox/pc; semisepolti dal packaging del cibo spazzatura e dai portacenere colmi; l’immaginario erotico indirizzato verso pornostars virtuali o verso comunicazioni 160*120 pixel da mms o webcam. Pubblicato solo in Giappone, attualmente il videogioco per ps2 più diffuso è RoomMania. La trama è semplice: il giocatore controlla un personaggio che passa il tempo esclusivamente nella propria stanza ed in tempo reale. In alto ed al centro della schermata il numero di giorni di isolamento del tutto corrispondenti ai giorni passati a giocare. Nella serie”in a room” Daniel Egnéus disegna una contemporaneità tanto cutting edge quanto emarginata nelle sue ambizioni culturali ed artistiche. Gli interni vengono sovraccaricati di un campionario infinito di accessori digitali, sexy, simil-ikea, sneakers, raccogliendo in una sola immagine intere annate dei migliori blog di cool hunting.